Sdoricaのマルチバトルについて情報をまとめてみた

この記事は読み始めたら最後まで読んでください。
最後まで読まずに発生した事象に僕は責任を負いません
また、流し読みすることを推奨します。というか読まないことをお勧めします。



前書き

Sdoricaのマルチバトルについて、
新情報をまとめたのでよかったら読んでください。

ガバガバなアメリカ語力、かつリーク情報部分もあるので、
あまり自信がないです。

情報の真偽を僕が保証するものではありませんので、

嘘情報くらいのノリで読んでもらえるとありがたいです。



概要

マルチバトルでは一体のボスキャラをみんなで倒す感じっぽい。

バトル画面はソロと変わらないけど、ボスのHPは共有されてる。
その他、後述する祝福スキルやマルチ専用スキルを駆使して、協力しながら戦うんだってさ。


ロールについて

運営お気に入りの祝福のなんちゃらを選択してマッチングを開始するっぽい。
祝福といってるけど、実際はロールを選択するイメージ

  • 痛めつけられるのが趣味
  • 痛めつけるのが趣味
  • 呪いをかけられるのが趣味


現時点では3人マルチで、 これらは皆別なものを選ぶ必要がある。 (今後拡大する可能性はありそう)


〇痛めつけられるのが趣味(タンクロール)

敵から受けるダメージが増加する、なので耐久型PTで凌ぐ形になると思う。

祝福スキルはCD5で2ターンの

PT間を跨いだ挑発を行うことができるみたい。

マルチではなんらかの形で、敵の大技の予兆がわかるようになるっぽいことが書いてあるので、
タンクは他PTをこの祝福スキルで守るという動きになるのかな?


UIの話になるけど、マルチのチャットはスタンプがメインになるみたい。
スタンプは言語設定を参照しているので、こっちが日本語スタンプを打っても、外人にはアメリカ語とかで見える。
助けて!→ help!みたいな

たぶんスタンプを使って意思疎通をとりながら、
DPSやヒラが受ける攻撃を肩代わりしつつ戦っていくのがタンクPTになるんじゃないかと。

ちな、マルチクエスト導入に伴い、各キャラクタにマルチ専用スキルが実装されるらしい。
たとえばディランだったら全PTに盾強化+防御アップばふみたいな感じ
(このへんは実装されるまで確定じゃない)


〇痛めつけるのが趣味(DPSロール)

これはわかりやすく火力で削りきるPT
後述するヒーラーPTに回復は委ね、ひたすら火力を追い求めるのみ。
(今のところあまり情報が出てないので、実装されたらなんかあるかも???)


〇呪いをかけられるのが趣味(ヒーラーロール)

自分のHP管理に加えて、たまにくる呪いバフを解除することで、全PTにバフもしくは敵にデバフがかかる。

祝福スキルでPTまたいだヒールやバフができるので、DPSとタンクがスタンプだしたら使ってこう
CDがあるので乱発はできない

俺の翻訳のガバのせいかもわからないけど、
割とテクニカルなロールになりそうに見えるね。



マルチバトルの流れ

一見すると大変そうに見えるが、難易度はほどほどに調整をするみたい。
まぁ最初からハイエンドだとクリアできない勢は萎えるからね。

重要なポイントとして、初心者でも強制的に60レベルになるので安心してほしい。
編成で使用できるキャラは他の参加メンバーが持ってるキャラすべて編成できるから、キャラクター揃ってなくてもきていいぞ。


で、マルチバトルの流れはこんな感じになるぽよ。

まず、ロールを選択してオートマッチング開始!

マッチングに成功すると、次は編成画面。
(事前にいくつかテンプレートを組んでおくことができるので、
キャラクターが編成に組み込める場面ではワンポチでロードできる機能が追加される模様)

編成画面は共有されないので、自由にPTを組もう。
強要されたりしないから安心。

しかもネームを公開するしないが選択できるようなので、ギスリカにはならないみたいだぞ。
NPCとやるような気持ちで気軽に始めような!!!


それでも足を引っ張ってしまうのは怖いという心優しいきみ。
ポイント制が導入されるみたいだから、クリアはできなくても、その時の貢献度によってポイントが算出される。
(クリアボーナスみたいなのはありそうな気がするけど)

このポイントで報酬を交換していくイメージ。

なので、クリアできなくても自分のベストをつくせば報酬交換できるし、
邪魔したろ!って人は、たとえクリアできたとしても貢献度が低くてポイントげろまずになるぽい。

だいたい今わかっている情報をまとめるとこんな感じかな。
リーク情報も含めているのでけっこう変わる可能性はあるかもね。
あまり信用しないでね。

テストで全体に公開するような期間があるようなので、実際にプレイしてみて評価を決めたい。





という



夢をみたんだ



現実は


あ ん さ ん ぶ る

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以下、実際にテストで実装されたマルチコンテンツ(アンサンブル)

  • 編成画面はマルチプレイ
    キャラクターが指定され、指定通り置かないと部屋移動。
    理想編成にならないとかたくなに出発をおさない人などがいる

  • 自分で使いたい編成を用意することはできない。
    各プレイヤーはそれぞれ金、黒、白を担当し、例えば白担当であれば、3編成分の白属性を選択する。

  • 戦闘は純度100%のソロ。
    マルチプレイとはいったが、マルチバトルとは言っていない。

  • ほぼだれも話さないが、まず日本人とマッチングする率が低いので、多分意思疎通ができない。

  • 一言で表すと、編成が苦行なソロコンテンツ

  • 報酬は連帯責任(マルチ)


現実に、帰ろう

ブログ移転のお知らせ

ブログをおしっこししました

移転にかかった時間はなんと9時間越え
トラブルで大量の時間を使ってしまったのが痛いね……
(トラブルの内容はいずれ書く予定)

で、

新しいブログがこちら。

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はい、もろもろの事情によりはてなブログに移しました。

移転の動機として、今までのブログを書いていた環境が少々効率が悪かったからです。
記事は書きたいけど、時間がないから書けないという悶々とした日々を過ごしていたのでね。
今までの6倍くらい効率よく書けて朕は満足している。

というわけで記事の更新頻度をあげたい、具体的には最低でも週2は投稿したいと思ってます。
しょうもないブログですが見に来ていただけると嬉しい。

多くの人に見てもらいたくて、
結構ブログのデザインとか気を使ってカスタマイズしたんだ。


フレからも大好評だったよ!

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Sdorica 幻想世界トライアル 「悪人の姿・賄賂」

ちなみに英語版だと
Villain Deeds Bribingという。

一瞬ぶりぶりんに見えたのは疲れのせいかもしれない。

相も変わらず初心者向け記事なので、上級者は自力で頑張ってくれ。

〇祝福の光

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あまりまじめに検証してないですが、ざざっとやってくらべた感じこんな傾向だった。

  • 先制攻撃が好き
    開幕先制攻撃
    CDがめっちゃ短い(ディランのCDは2)

  • 反撃が好き
    攻撃する度に反撃
    CDが長い(ディランはCD5)

〇攻略のポイント

Stage1

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攻撃はすべて気絶パンチ。
1ターンで勝手に切れるけどけっこうだるい。

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単発で5600くらいだ食らったと思うのでかなり痛い。
一つだけ注意点があって、だれか殺されたらディランホームランしてくる。
つまり全員死ぬってことだ。

祝福が週替わりのコンテンツなのかよくわかってないけど、
少なくとも今週は反撃を選べばなんとかなると思う。
ディランのCDが5になるので、攻撃頻度を落として回復を優先しよう。

Stage2

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永続防御デバフ1+罪悪感をプレイヤーに付与してくる。
心が痛むから幼体でだすのやめろ。

この永続ってのが肝で、スタックがたまるとかなり痛い。

そのため、長期戦にならざるを得ない人はヘスティアを連れて行ったほうが良い。

add 20180710
iks様よりコメントいただきました。
コール君もディランSPと一緒で味方が一体でも倒れると全体即死行動のようです。

Stage3

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残りHPが減るとモーションが1ソ→2ソ→4ソと変化。
2ソの時点で5600×2回(たぶんこれくらいだった)とかやばないか?


〇やってみた

とりあえずやってみたのはこのPT
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ヤンボーのみSSR。
いつものレアキャラ+ほぼSR縛りね。

選んだ祝福は「反撃が好き」です。
理由は、先制攻撃のほうがむりむりカタツムリだったから。
ディランのCD2の時点でそっ閉じ。


じつは結構やりなおしました。(別件の理由で今日お仕事やすんだので)
どうにか初心者へのヒントが生み出せればと思ったんだけど、

わりとクリアさせる気がない

ことがわかりました。

ごり押し前提の敵の高火力、悔しさ(根性のデバフ無効)ですね。
まー現状WTがエンドコンテンツですし、初心者の方は無理せず行きましょう。


まず、ディランSP戦ですが、ヤンボーの2ソを軸に戦っていきます。

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なぜナイジェルを採用したかというと、自己治癒が欲しかったから。

自己治癒持ちを僕は好んで使うんですけど、なんで好きかって白キャラが自由に選べるからなんですね。
レベルカンストにもなれば、正直ごり押すので治癒はあまり重要視されないのですが、長期戦では必ず治癒が欲しくなる。 結構バランスをとるのが難しい。

金と白を疎結合にするための鍵がこの自己治癒だということ。


ついでコール戦

※画像撮るの忘れちゃったのでティカ置いときます。 f:id:gamanojiru:20180704163632j:plain

これはテストで走ってる時の画像なのでみんなSSRですが、
仮にヤンボーのみSSRで編成した場合でも、ティカとヤンボーのラインのほうが使いやすい。
(ヤンボーの弱体をティカの強化で消す運用)

ただし、今回はナイジェル戦を考慮してセオドアを連れてる。

アドのヘスティアでこまめに永続防御ダウンデバフを解除するのを忘れずに。


ここでソウルを整理します

コール戦はデバフさえ解除していれば、割とだらだらできるんですよ。

ここでナイジェル戦にむけて白ソを貯めました。
可能なら4ソ2回分くらい


最後はナイジェル戦です。

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ソウルを整理しますとか言っておいてあまり整理できてないのかわいくない?
これ俺なんだけど?


ナイジェルは本当に強い。
ちょっとけずっただけで攻撃が2ソに変化して、5000オーバーの攻撃を2発ぶち込んでくる。
なんかWTに出てくるナイジェルは必ずと言っていいほどつよキャラなの謎。

HPを削っていくと4ソに変化して、何の対策もしてないとあっというまに全滅するよ。

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さらに4ソには、なんだかわからないけど、攻撃を受けたキャラクターの後ろにいるキャラが5000ダメくらいうける。腹立つ。


で、ティカ編成だとどうしても削り切れないのこいつが。
対策として考えたのがセオドアの採用。

幸いHPはコール戦、もしくはナイジェル戦の序盤に回復が可能なので、セオドアの耐える能力が重要。

ヤンボーの4ソは気絶付与なのでカウンターをもらわずに済む
(敵が根性を持っている場合は相手のCDが0になった際の行動はきぜつで防げない)

加えて、セオドアの4ソでヤンボーの気絶腹パンを誘発させた場合、
攻撃の発動よりも前にヤンボーに盾強化がかかる。
つまり、ヤンボー2ソの通常腹パンのデメリットである「自身への弱体付与」を、
「盾強化を受けると弱体が解除される」パッシブスキルで解除できる。

普通のヤンボーは 2ソ→弱体を解除するためのなにか→2ソor4ソ
みたいな感じでスキルを発動していく。
でもセオドアだと 2ソ→セオドア4ソでヤンボー4ソ みたいな感じで続けて打てるのが良き。

まぁ長々と書いた割りに、これはおまけなんだけどな。


本当は4ソ打ちながら盾強化を張りたかっただけ。
セオドア連れて行かずにヤンボー4ソ連発でやってみたら、あと1発分くらいでやられちゃったので、
じゃあ盾強化はってあと1発耐えれたら勝てたよね???
ってことで連れてった。

でも、セオドアの2ソで盾強化+防御アップをナイジェルにかけると、
ナイジェルのパッシブスキルで「盾強化をうけると挑発」するんだけど、
この組み合わせが結構良いなーって思う。
対策しないとほぼ即死のナイジェル4ソのダメージをかなり抑えられるから長期戦ならおすすめだよ。


という作戦をたてて後はひたすら腹パンをするのみ

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おしり。 f:id:gamanojiru:20180704172022j:plain

(正直途中で辞めようかなってくらい絶望感ありました。それくらい初心者向けじゃないステージ構成)

Sdorica 幻想世界トライアル 「悪人の姿・乱闘」

システム面

〇祝福の光

最初に宝箱を選ぶことで敵の傾向が変わる。

もうこういうのいいから

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あまりまじめに検証してないですが、ざざっとやってくらべた感じこんな傾向だった。

  • 強力な単体攻撃が好き
    シャリスの攻撃(1773)が2倍(3500くらい)ダメージ
    フレデリカが単発攻撃

  • 全体攻撃が好き
    シャリスが全体攻撃(2xxx)CDは増加

  • 頻繁に攻撃するのが好き
    CDがみじかいたぶん
    比較的攻撃が軽いイメージがある

ノルヴァは全体的にあまり変わらない感じだった。
厳密に調べてくれる人がいるでしょうきっと。


〇攻略のポイント

ノルヴァが盾変換+盾の治癒+挑発を常時持っている。
仲間が生きている限り、これらのバフは永続。

挑発により、全体攻撃やランダム攻撃以外はノルヴァに吸われてしまう。
盾返還+盾の治癒があるので、現実的にノルヴァを先に倒すことができないので、
この糞多い体力を後衛(指定攻撃不可)から倒していくという苦行。

先に倒されたら悔しいという強い意志を感じる

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割と初心者お断り要素がふんだんに盛り込まれている

ただ、HPが減った時の追加要素は多分なかったと思う。
単調に後ろからけずっていこう。


〇やってみた

とりあえずやってみたのはこのPT f:id:gamanojiru:20180704144026j:plain

カヌーラのみSSRです。
いつものレアキャラ+ほぼSR縛りね。

選んだ祝福は「頻繁に攻撃するのが好き」です。
理由は、カウンターの頻度と、1回1回のダメージが低いので捌きやすかったから。

多分リサ持ってる人はリサのほうが良いと思う。
もちろん僕のブログは初心者に向けて書いているので、初心者しゃない人らの編成は知らん。

普通に戦うと敵の火力が高すぎてきっつい。
なので、方針はなるべくカヌーラの強化を維持することで、全体攻撃での削りと、
敵への弱化付与で戦っていく。

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というかカヌーラ以外はもうおまけみたいなもんよ。

「頻繁に攻撃するのが好き」を選択すると、
こっちの準備するターン数がほぼないので、自動でデバフをばらまいてくれる猫目を採用。
アンジェリアはSSRをもっていれば、全体の防御アップをかけれるのでノルヴァの攻撃はこれで捌いたほうがいいと思う。

ちょっとだけ掘り下げると、カヌーラの強化を維持することを中心に、
ノルヴァの攻撃にはカヌーラの1ソかアンジェリアSSRならアンジェリアの2ソを合わせる。
後適当に猫目でマークを付けていく。
これだけ。


とりあえずノルヴァ以外倒したけど、特段変化は感じなかった。 f:id:gamanojiru:20180704144017j:plain


ただやっぱ敵の削りが痛いので、レベルが低い人はこのPTじゃ無理だと思う。
僕がやったときはアンジェリアSRでやったので、SSRでやれば多少増しになるかも……???


おしり。67ターンもかかったぜ。 f:id:gamanojiru:20180704144022j:plain